Baz00k@
Ikona UNI Modeler
Grafika / 3D

UNI Modeler

0.0.0.12aaktivní vývoj

Vlastní 3D modelovací a asset-authoring nástroj zaměřený na práci s GLB modely, knihovnou částí a rychlé skládání/úpravy objektů pro další projekty.

Co projekt řeší

UNI Modeler vzniká jako vlastní lehký modelovací a asset-authoring nástroj pro workflow, kde je potřeba rychle otevřít, sestavit, upravit a znovu použít 3D části bez přepínání mezi několika nesouvisejícími utilitami. Není koncipovaný jako náhrada velkého DCC balíku, ale jako specializované prostředí navázané na vlastní herní a vizualizační projekty.

Modely a Parts Library

Aktuální větev umí načítat GLB modely a pracovat s knihovnou opakovaně použitelných částí. Parts Library zrychluje skládání variant objektu, zatímco funkce Replace Part umožňuje vybraný díl nahradit jinou variantou bez ručního rozebírání celého modelu.

Surface Snap pomáhá přichytit novou část na povrch cílového objektu a zjednodušuje umisťování komponent, doplňků nebo výstroje. Workflow počítá i s clothing/constraint scénáři a s postupným rozšiřováním sémantiky modelů.

Použití v ekosystému

UNI Modeler je prakticky orientovaný na přípravu assetů pro vlastní herní sandboxy a další projekty. Hodí se pro rychlé variantování modelů, kontrolu importu, sestavování objektů z dílů a přípravu dat před jejich přesunem do runtime. Vývojová řada 0.0.0.11/P2 a následný hotfix 0.0.0.12a představují současnou zdokumentovanou větev.