Galaga Phoenix
Moderní retro arkádový space shooter navazující na ducha Galagy a Phoenixu. Zachovává rychlou arkádovou akci, formace a vlny nepřátel, ale rozšiřuje je o moderní UI, upgrady, power-upy, ukládání postupu a škálovatelnou prezentaci.
Co projekt řeší
Moderní retro arkádový space shooter navazující na ducha Galagy a Phoenixu. Zachovává rychlou arkádovou akci, formace a vlny nepřátel, ale rozšiřuje je o moderní UI, upgrady, power-upy, ukládání postupu a škálovatelnou prezentaci.
Typické použití
- Krátké arkádové runy i postup přes odemykané stage
- Boj proti formacím, různým třídám nepřátel a bossům
- Vylepšování hráčské lodě, zbraní, štítu a podpůrných systémů
- Tvorba a testování vlastních stage/levelů v integrovaném level editoru
- Lokální high-score, save/continue a stage select
Hlavní vlastnosti
- Formace a vlny nepřátel
- Více tříd projektilů a zbraní
- Power-upy, shield a smart bomb systémy
- Integrovaný level/stage editor
- Stage select, save/continue a high-score
- CZ/EN a škálovatelné video/UI nastavení
- Sdílený UNI GAME CORE s dalšími herními projekty
Další herní projekty
Jak aplikace funguje a k čemu slouží
Formace, vlny a bossové
Galaga Phoenix přenáší princip klasického fixed-screen/arcade shooteru do vlastního moderního runtime. Nepřátelé nastupují ve formacích a vlnách, používají různé vzorce pohybu a střelby a postup kampaní vede k náročnějším stage a boss encounterům. Hráčská loď pracuje s více třídami zbraní a projektilů.
Power-up a progression systémy
Hra obsahuje power-upy, štít, smart bomb a další podpůrné mechaniky. Lokální save/continue a stage select umožňují navázat na rozehraný postup, zatímco high-score zachovává arkádovou motivaci pro opakované hraní.
Integrovaný stage editor
Editor není oddělený jednorázový nástroj, ale součást běžného level-authoring workflow. Umožňuje skládat a testovat vlastní stage, formace a časování. Stejné datové struktury pak používá runtime hry, což snižuje rozdíl mezi „editorem“ a „hrou“.
UNI GAME CORE
Galaga Phoenix spolu s Mars Patrol tvoří důležitý základ sdíleného UNI GAME CORE. Společné řešení zahrnuje ukládání, lokalizaci CZ/EN, škálování UI, video nastavení, assety a další opakovaně použitelné subsystémy.
