Baz00k@
Ikona Retro Runner
Hry / retro

Retro Runner

1.12.0

Samostatná 2D retro platformová hra s rozsáhlou kampaní, AI, destrukčními prvky a Level Editorem v2; současná větev rozšiřuje animace, adaptivní zobrazení a vývojové nástroje.

Co projekt řeší

Samostatná 2D retro platformová hra s rozsáhlou kampaní, AI, destrukčními prvky a Level Editorem v2; současná větev rozšiřuje animace, adaptivní zobrazení a vývojové nástroje.

Typické použití

  • Single-player retro kampaň se 150 levely
  • Tvorba a testování vlastních levelů ve vestavěném editoru
  • Lokální score/progress a TOP100 leaderboard
  • Retro hraní bez povinného online účtu nebo cloudu

Hlavní vlastnosti

  • 150levelová kampaň
  • Grid-based movement s plynulým sub-tile pohybem
  • BFS orientace nepřátel v mapě
  • Rozbitelné cihly, pasti a časový tlak
  • Vestavěný editor levelů
  • CZ/EN lokalizace a oddělené Music/SFX/MIDI audio větve

Další herní projekty

Jak aplikace funguje a k čemu slouží

Herní systém a editor

Kampaň a level design

Retro Runner je koncipovaný jako plnohodnotná single-player hra, nikoli jako krátké technologické demo. Kampaň obsahuje 150 levelů a kombinuje přesný pohyb po logické mřížce s plynulejším sub-tile vykreslením. Levely pracují s překážkami, rozbitelnými cihlami, pastmi, časovým tlakem a nepřáteli, kteří se v mapě orientují pomocí BFS logiky.

Součástí hry je vlastní level editor. Stejný runtime, který level hraje, slouží i k jeho ověřování, takže je možné upravit mapu, otestovat průchodnost a okamžitě zkontrolovat chování nepřátel nebo destrukčních prvků.

Progress, skóre a audio

Postup kampaní, lokální score a TOP100 leaderboard jsou ukládány lokálně; hra nevyžaduje online účet. Audio je rozdělené na hudbu, zvukové efekty a MIDI větev, aby bylo možné jednotlivé složky řídit nezávisle. Rozhraní podporuje CZ/EN a zachovává retro charakter bez závislosti na původním osmibitovém hardware.

Role v herní vývojové větvi

Retro Runner je jedním ze základů zkušeností s vlastním level authoringem, persistencí, jednoduchou AI a retro prezentací. Tyto principy se později promítají i do univerzálnějšího herního jádra a dalších titulů.